其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。3月28日,由万玛才旦编剧并执导的第九部电影《陌生人》在四川甘孜藏族自治州巴塘县生奔扎村顺利杀青,同时发布首款概念海报。海报画面以藏地村庄为背景,看似抽象,实则寓意丰富。飞扬的尘土也许是“陌生人”骑着哈雷摩托出画后留下的空影,陌生人来到了这个古老的藏地村庄,他遇见了什么,寻找了什么,留下了什么,又带走了什么?尘埃落定之后和尘土飞扬之前的世界,莫不是一场虚实闹静的寓言剧场。
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